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第319章 三个方案

文 / 青衫取醉

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    游戏刚开始的难度很低,大部分的内容都是在进行建设,并且进行新手指引。

    作为一款策略模拟类游戏,星际火种》里面的游戏内容还是很复杂的,虽说来玩这种游戏的大部分都是策略类游戏玩家,对这种题材的接受度很高,但钟鸣也依旧要为那些初次接触的玩家考虑,所以新手指引做得比较详?#28014;?br />
    汤盈首先遇到的问题就是建筑学,包括各种建筑应该如何摆放、建筑的具体作用等?#21462;?br />
    初期的资源布?#38047;?#35813;是设计过的,在飞船周围的平原上就能够探测到晶矿、气矿和金属矿的矿脉,可以在上面建造小型的采集场。

    游戏中的采集场也分为很多种,目前汤盈还是个新手,所以只能建造最简单的小型采集场,说白了就跟一个普通的矿坑差不多,采矿车从矿坑向能源站运送资源,效?#26102;?#36739;低。

    以后随着科?#38469;?#30340;攀升,采集场也会不断地进化,会有那种大型的自动采集场,而且可以源源不断地挖出埋藏在深处的资源。

    游戏中的建筑分为很多种,有资源类的、生产类的、战斗类的,每一种建筑都有独特的作用。

    建筑学也非常重要。比如一个最基本的规则就是所有建筑都必须在能源站的供能范围之内,那么能源站如何分布才能照?#35828;?#26368;多的建筑就成了玩家首先要考虑的一个问题。

    而且,建筑的大小各不相同,有点类似于拼积木,大建筑和大建筑之间会有缝隙,这时候就可以见缝插针地塞进去一些小建筑,能够最大限度地利用空间。

    不同建筑之间会有联系,比如加工厂里面有冶炼的功能,金属矿送进去之后要经过加工厂的加工,才能送到兵工厂去制作武器,所以加工厂和兵工厂的建筑位置必须要跟金属矿靠得比较近,否则运输车就会跑冤枉路,影响资源运达的速?#21462;?br />
    此外,不同类型的建筑互相之间也会有制约关系,比如加工厂会消耗资源,如果资源供应跟不上的话,加工厂就会停摆;或者加工厂造得太少,资源全都堆积起来,等仓库堆满了之后采集场就会停止开采资源。

    所以,采集场、仓库、加工厂、兵工厂等等建筑都有一个大?#29575;?#23452;的比例,这个比例只有保持在合理范围之内,才能保证发展的速度,否则任何一环除了问题都会直接?#19979;?#25972;个进程,可能等氦闪到的时候就来不及跑了。

    第一批建筑造完了,整个人类基地处于一种欣欣向荣的阶段,各种建筑的布局比较合理,而且摆放得非常整齐,汤盈对此非常满意。

    紧接着,汤盈进入到下一个阶段,就是制定法律。

    颁布法律:人类文明面临危机,不论是旧时地球上的法律还是星际舰队上的法律都已经不适应现在的情况。作为最高执政官,为了挽救人类文明,你要着手制定星际火种法》,该法律的最高目的,是为了保证人类文明的存续,为此,任何必要的牺牲都是值得的。

    通过制定星际火种法》,玩家可以获得一些好处,但?#37096;?#33021;引起一些问题。

    打开法律一栏,是一个类似于天赋树之类的界面,上面有很多种不同的法律条文,分别走向不同的方向。

    ?#36824;?#22312;面对一些具体的问题的时候往往有两三条分支,而这些分支之间是彼此矛盾的,玩家选择其中一条之后就无法再更改。

    毕竟法律一经颁布就最好别?#27169;?#26397;令夕改”可不是什么好事。

    这其中的法律条文有很多,比如应急班次、延时班次,现在大部分人的工作时间都是固定的,但这些法律可以强制规定延长工作时间,签署加班法律之后,就可以?#26434;?#35843;整各种设施的加班时间,比如资源囤积过多,就让加工厂的人加班生产。

    还有针对食物的法律,面对食物不足的情况,法律可以规定只供应汤汁,或者在食物中使用食品添加剂,或者进行食物限额配给,这些策略都会不同程度地缓解食物短缺的状况,也都会引发不同程度的不满。

    此外还有针对伤员的法律、针对死者的法律、针对儿童的法律……

    不同的法律聚焦于解决不同的问题,有很多法律一看?#22836;?#24120;不合理,但却能给执政官带来实实在在的好处,比如加班、食品添加剂、童工?#21462;?br />
    这个时候,在利益和所有人的不满中应该如何选择,就成为了一个非常关键的问题。

    法律的颁布是根据玩家的游戏进程而不断推进的,与此同时,玩?#19968;?#35201;着手解决一些野外的突发事件。

    除了警戒哨?#23616;?#22806;,玩家?#37096;?#20197;建立?#36739;?#38431;营地,?#25165;?#20154;?#27604;?#37326;外进行探索。

    探索不仅仅是为了去搜集资源,也是为了更早地发现虫族的威胁。

    在这款游戏的背景中,虫族基本上盘踞在整个星球的各个角落,随着人类势力的不断扩张,人类跟虫族的冲突势必会变得越来越频繁。

    而人类基地在遭遇虫族攻击的时候,如果没有警戒哨站,那么虫族可能会直接抵达人类基地的内部,从地下钻出来,对一些关键设施造成严重破坏,让玩家损失惨重;如果有了警戒哨站,预警范围会扩大很多,人类可以及早在基地的外围阻拦虫族,减少损失。

    ?#36824;?#21363;使是有了警戒哨站,预警范围也不算很大,这时候?#36739;?#38431;的作用就体现出来了。

    玩家可以组建很多支?#36739;?#38431;,对外围的区域进行?#26434;?#25506;索。

    在探索中,?#36739;?#38431;可能会发现在附近地底潜伏的虫族,玩家就可以召集军队主动清剿虫族;

    ?#36739;?#38431;?#37096;?#33021;会发现一些特殊的资源矿,确认安全之后可以带回一些资源,或者玩家可以派人过去开采;

    ?#36739;?#38431;还可能会遭遇一些突发事件,比如突然被大量虫?#20309;?#25915;,这时候玩家作为执政官就要做出决定,是派更多的军队过去营救,还是放弃?#36739;?#38431;,改在对自己比较有利的位置迎击虫族大军?

    ……

    刚开始的时候汤盈觉得还挺不错的,虫族的进攻没有那么猖?#20445;?#38468;近的资源也比较容易开采,各种建筑纷纷建了起来,一片欣欣向荣的繁华景象。

    但是很快,汤盈就遇到了各种困难。

    随着进程的推进,虫族的进攻越发频?#20445;?#34429;然汤盈修建了很多的警戒哨站,但虫族还是会从很多刁钻的位置绕过来,对人类基地造成破坏。最严重的一次,汤盈的一个采集场和两个军工厂被摧毁,死了三百多个人,让她肉疼得不?#23567;?br />
    而且,资源方面的压力也逐渐增大。刚开始开采的都是一些比较浅层的资源,但浅层的资源开采完之后,玩家就只能去开采深层资源,或者是更远处的资源,?#36824;?#26159;开采难度和运输难度都提升了,经常是一个不小心加工厂就停止工作,浪费了不少时间。

    最气人的是,各种法律颁布之后,人们的不满度也在不断地上升之?#23567;?#25353;照musci的提示,如果人们的满意度达到满值,那么作为执政官的玩家就会被?#21697;?#30452;接gameover。

    汤盈一边想方设法地搞建设,一边还要费尽心思地安抚手下人,感觉?#34892;?#28966;头烂额。

    ……

    第一个阶段总算是有惊无险地度过,毕竟汤盈选的是简单难?#21462;?br />
    在资源产量、生产能力和科?#38469;?#36798;到一定的数值之后,第一阶段结束,画面上出现了一个简单的总结。

    人类基地的建立

    经过一段时间的努力,我们终于初步建立起了星球上的基地。我们采掘星球上的资源、?#25351;?#21407;本的科?#38469;鰲⒌钟?#34411;族的进攻。现在,人类基地已经初步建立起来,我们获得了宝贵的喘息之机。

    但,马上就有一个更加严峻的问题摆在人类面前。

    虽然氦闪是在未来才会发生的事情,但现在我们必须制定一个可行的逃亡计划。目前星际舰队的科学家分成了两个派别:飞船派,以及星球派。

    听取两个派别的意见,做出选择。

    汤盈打开科技界面,发现多出来了一个新的页签,上面出现了两种不同的逃亡计划。

    游戏的目的从一开始就已经很明确了,就是在这颗星球上利用资源?#25351;?#21407;本的科技,并逃离这颗星球。

    但汤盈没想到,如何逃离星球竟然还有两种不同的方案。

    按照大部分玩家的惯常理解,既然大家都是坐飞船过来的,那飞船坏了就直接修飞船呗,飞船修好了之后大家一起飞走,多?#27492;?#29702;成章的事情。

    但看完了这两派的意见之后,汤盈才发现原来这个设定没这么简单。

    按照游戏中的设定,人类能够进行星际航行的飞船长达三公里,每一艘都相当于一座小型城市,比最大的航空母舰还要大上十倍。

    这样的一艘飞船,上面的成?#27604;?#25968;达到5万以上,而整个舰队由187艘这样庞大的飞船组成,所以现存的总人数达到了将近千万人。

    但,因为之前舰队降落在星球上进行资源补给的时候与虫族的主力大军爆发了战争,几乎所有的飞船都面临着不同程度的损伤,而且星舰上的船员也死伤惨重。目前,没有任何一艘星?#21490;?#33337;具备星际远航的能力。

    飞船派的方案有两个:

    第一方案?#33322;?#29616;存飞船上的零件拆下来,把一小部分飞船拼凑成可以开走的飞船,那么补充?#21058;?#20043;后立刻就能够进行逃亡。但,因为这些飞船都有不同程度的损坏,所以科学家估计,最?#27490;?#30340;结果,人类能够获得20艘能够进行星际远航的飞船,最多可以携带100万人。

    但,这也就意味着剩下的八百多万人将被抛弃在这颗星球上等死。

    第二方案:发展飞船方向的科?#38469;鰨?#24182;在氦闪爆发前尽可能地修复?#38047;?#30340;星?#21490;?#33337;。?#27490;?#30340;结果是能够修复大约三分之一到一半,也就是大约90艘星?#21490;?#33337;和500万人可以获救,因为修复飞船所需要的各种零部件和资源都非常稀?#20445;?#20840;部修复不可能做到。

    相比于第一方案,第二方案能够拯救的人多了五倍,但所花的时间也更加漫长,因为必须发展飞船方向的科?#38469;鰨?#25972;个过程可能?#20013;?#25968;十年、上百年。而且,在这期间内随时都面临着虫族的骚乱、氦闪的威胁,以及可能发生的内乱。

    飞船派无法拯救所有的人,所以还有一部分科学?#39029;?#20026;了“星球派”。

    这颗星球比地球小得多,但密度却很高,?#22478;?#19979;是坚硬的岩石和金属,地壳非常坚硬。它的北半球以平原为主,相对易于改造地形和施工。

    所以,星球派提出了第三种方案。

    第三方案:放弃飞船方向的科?#38469;鰨?#20840;力发展重聚变方向的科技,利用星球上的资源,在星球的北半球平原地带建造大量的推进器,把整个星球逐渐推离这颗即将死亡的恒星。这样一来,全部的一千万人都可以得?#21462;?br />
    而且,真到了几十年后,可能幸存的人类数量就不再是一千万,因为在这段时间中,人类新的一代也在诞生,为了人类文明的?#26377;?#27599;对夫妇都鼓励生育2~3个孩子,所有孩子会被统一看护、抚育,所以到逃亡的时候,人类的人口可能已经到了第三代、第四代人,人口数?#38752;?#36895;提高。

    那么,飞船派的方案,即使是按照最?#27490;?#30340;进度估计,也必须要放弃数百万、上千万人,这?#26434;?#34987;放弃的人?#27492;擔?#26174;然是绝对不能接受的事情。

    三种方案,三个方向。

    ?#36824;?#29609;家并不是只能选择其中一个方案,而是要在以后的游戏过程中按照方案的介绍来发展科技。

    这些方案只是把科技的发展方向和最后可能导致的结果给写了出来,玩家具体如何操作那是玩家的事情。当玩家达成某些条件的时候,相应的选项就会触发。

    比如,玩家选择把飞船的零件拆下来组合成完好的飞船,那么musci就会询问是否执行方案一进行逃生,如果玩家选择是,那么就会自动按照方案一执?#23567;?br />
    除此之外,玩家也要向公众宣布自己将要执行的方案,但宣布的方案不一定是自己的真实想法。

    宣布方案会引发不同人群的不满,玩家作为执政官可以嘴上说一套、实?#39318;?#19968;套,比如初期宣布执行方案三,减少大家的不满,让他们能够安心干活,然后默默地修好飞船执行方案一逃走,这种操作在游戏中也是完全?#24066;?#30340;。(重启游戏时代..136136653)-- ( 重启游戏时代 http://www.zo83.ooo/130/130717/ )

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